SEI UN INSEGNANTE?

Vuole applicare il programma
nella sua classe?


Se è interessata/o ad applicare il programma di giochi nella sua classe, trova qui elencate alcune indicazioni utili.

L’intervento è rivolto a ragazzi di 11-13 anni età (seconde e terze classi della scuola media inferiore) e prevede le seguenti fasi:

  • coinvolgimento dei genitori attraverso un incontro di presentazione dell’iniziativa e distribuzione di un Opuscolo informativo;
  • definizione della modalità organizzativa con cui applicare l’intervento. In questo le scuole sono libere di individuare il modello organizzativo ritenuto più appropriato, in particolare con riferimento:

– al numero di insegnanti da coinvolgere;
– alla modalità di fruizione dei giochi (su pc, tablet o smartphone);

– al numero di ore da dedicare all’intervento;

– alla modalità di organizzazione del lavoro (in classe, a distanza, in piccoli gruppi, singolarmente, ecc.);

  • somministrazione di due strumenti di valutazione per valutare l’impatto del programma di giochi:

Indice atmosfera di classe;
Scheda di valutazione delle abilità di soluzione dei problemi e di raggiungimento degli obiettivi .

Indicazioni utili

Appare utile dare la possibilità ai ragazzi di provare i giochi dapprima singolarmente e poi in gruppo. Questo infatti permette loro di riflettere sul significato/conseguenze delle scelte fatte inizialmente (individualmente) e di confrontarle poi con le decisioni concordate in gruppo. Si evidenzia a tale riguardo che la trama dei serious games viene “costruita” durante il gioco, sulla base delle scelte fatte dai ragazzi e che quindi scelte diverse portano a scenari diversi. Proprio per questo è importante il momento di confronto/riflessione in classe, guidato dall’insegnante.


E’ inoltre opportuno suddividere le attività in diverse lezioni, per avviare una riflessione guidata dall’insegnante in corrispondenza di determinate fasi dei serious games. A tal fine possono essere particolarmente utili le Riflessioni  elaborate nell’ambito del progetto come possibile guida per il lavoro in classe.

Il ruolo dell’insegnante

Fondamentale il ruolo dell’insegnante anche nella fase finale dei giochi, quando ai ragazzi viene restituito il “punteggio maturato”, che è la media di sei diversi punteggi, relativi a:

  • le emozioni,
  • il rendimento,
  • l’assertività,
  • la socialità,
  • l’amicizia,
  • la solidarietà.


Il feedback sul punteggio maturato o, meglio, sui diversi elementi di cui lo stesso si compone, può rappresentare un importante momento di riflessione, ed è arricchito da un approfondimento (che può essere scaricato/stampato), che trova di seguito  (cosa significa essere assertivi, esprimere sentimenti spiacevoli in modo costruttivo, esprimere apprezzamento e così via).

AUSILI PER GLI INSEGNANTI

Manuale d’uso
con istruzioni per l’accesso
e l’installazione

Opuscolo illustrativo
per i genitori

Riflessioni
per la classe

Riflessioni
per la classe II

Riflessioni
per la classe III

Scheda di valutazione
dell’atmosfera in classe

Scheda di valutazione
delle abilità

ESPERIENZE

Scuola F. Podesti, Ancona

L’attività è stata affrontata dai ragazzi con interesse e con il coinvolgimento di tutti.

31 Maggio 2022 0 Comments
L’attività è stata affrontata dai ragazzi con interesse e con il coinvolgimento di tutti. Scuola secondaria di I grado “F. Podesti”, Ancona,... Continue reading
Scuola G. Leopardi, Jesi

La struttura dei Serious Games è stata di gradimento perché ha permesso ai ragazzi di calarsi in situazioni verosimili da gestire in autonomia

17 Maggio 2022 0 Comments
La struttura dei Serious Games è stata di gradimento perché ha permesso ai ragazzi di calarsi in situazioni verosimili da gestire in... Continue reading

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Contatti:

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Dipartimento salute e politiche sociali

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Antonella Gigantesco
Centro per le scienze comportamentali e la salute mentale
Istituto Superiore di Sanità

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