Serious games per ragazzi consapevoli in rete
I serious games qui disponibili sono stati pensati per essere utilizzati nell’ambito di un programma da svolgersi a scuola, con gli insegnanti e con i compagni, per promuovere l’uso consapevole di Internet. Il programma originale, facilmente replicabile in scuole che desiderino avviare iniziative analoghe, è stato realizzato nell’ambito del progetto Un programma psicoeducativo, rivolto a giovani, di autoregolazione delle emozioni per favorire l’utilizzo consapevole e prevenire l’uso problematico di Internet, realizzato con il supporto tecnico e finanziario del Ministero della Salute – CCM – Direzione Generale della Prevenzione Sanitaria.
Daniela Bonaldi
Dipartimento salute e politiche sociali
Provincia Autonoma di Trento
innovazionesalute@provincia.tn.it
Antonella Gigantesco
Centro per le scienze comportamentali e la salute mentale – Istituto Superiore di Sanità
Università Sapienza Roma
(Dipartimento di Psicologia dei Processi di Sviluppo e Socializzazione)
Azienda Sanitaria Regionale del Molise
(Campobasso)
ASUR Marche
(Dipartimento di prevenzione)
ATS Città metropolitana di Milano
(Dipartimento di Igiene e Prevenzione Sanitaria)